Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十九)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • float time;
  • floathash( float n )
  • {
  • return fract(sin(n)*43758.5453);
  • }
  • floatnoise( in vec2 x )
  • {
  • vec2 p = floor(x);
  • vec2 f = fract(x);
  • f = f*f*(3.0-2.0*f);
  • float n = p.x + p.y*57.0;
  • float res = mix(mix( hash(n+ 0.0), hash(n+ 1.0),f.x),
  • mix( hash(n+ 57.0), hash(n+ 58.0),f.x),f.y);
  • return res;
  • }
  • floatSmokeParticle(vec2 loc, vec2 pos, float size, float rnd)
  • {
  • loc = loc-pos;
  • float d = dot(loc, loc)/size;
  • if (d > 1.0) return 0.0;
  • float r= time*rnd*1.85;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十九) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 19:58  haibalai  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报