Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十七)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • #define USE_LIGHT 0
  • mat3 m = mat3( 0.00, 0.80, 0.60,
  • -0.80, 0.36, -0.48,
  • -0.60, -0.48, 0.64);
  • floathash(float n)
  • {
  • return fract(sin(n) * 43758.5453);
  • }
  • ///
  • /// Noise function
  • ///
  • floatnoise(in vec3 x)
  • {
  • vec3 p = floor(x);
  • vec3 f = fract(x);
  • f = f * f * (3.0 - 2.0 * f);
  • float n = p.x + p.y * 57.0 + 113.0 * p.z;
  • float res = mix(mix(mix(hash(n + 0.0), hash(n + 1.0), f.x),
  • mix(hash(n + 57.0), hash(n + 58.0), f.x), f.y),
  • mix(mix(hash(n + 113.0), hash(n + 114.0), f.x),
  • mix(hash(n + 170.0), hash(n + 171.0), f.x), f.y), f.z);
  • return res;
  • }
  • ///
  • /// Fractal Brownian motion.
  • ///
  • /// Refer to:
  • /// EN: 
  • /// JP: 
  • ///
  • floatfbm(vec3 p)
  • {
  • float f;
  • f = 0.5000 * noise(p); p = m * p * 2.02;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十七) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 11:14  haibalai  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报