Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十六)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium-babylonjs 类库, map 是cesium的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 COLOR1 = vec3(0.0, 0.0, 0.3);
  • vec3 COLOR2 = vec3(0.5, 0.0, 0.0);
  • float BLOCK_WIDTH = 0.01;
  • voidmain(void) {
  • vec2 uv = (vUv - 0.3) * 2.0 ;
  • // To create the BG pattern
  • vec3 final_color = vec3(1.0);
  • vec3 bg_color = vec3(0.0);
  • vec3 wave_color = vec3(0.0);
  • float c1 = mod(uv.x, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
  • c1 = step(BLOCK_WIDTH, c1);
  • float c2 = mod(uv.y, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
  • c2 = step(BLOCK_WIDTH, c2);
  • bg_color = mix(uv.x * COLOR1, uv.y * COLOR2, c1 * c2);
  • // To create the waves
  • float wave_width = 0.01;
  • uv = -1.0 + 2.0 * uv;
  • uv.y += 0.1;
  • for(float i = 0.0; i < 10.0; i++) {

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十六) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 09:56  haibalai  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报