Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十五)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium-babylonjs 类库, map 是cesium viewer 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatsdSphere(vec3 pos, float size)
  • {
  • return length(pos) - size;
  • }
  • floatsdBox(vec3 pos, vec3 size)
  • {
  • pos = abs(pos) - vec3(size);
  • return max(max(pos.x, pos.y), pos.z);
  • }
  • floatsdOctahedron(vec3 p, float s)
  • {
  • p = abs(p);
  • float m = p.x+p.y+p.z-s;
  • vec3 q;
  • if( 3.0*p.x < m ) q = p.xyz;
  • elseif( 3.0*p.y < m ) q = p.yzx;
  • elseif( 3.0*p.z < m ) q = p.zxy;
  • elsereturn m*0.57735027;
  • float k = clamp(0.5*(q.z-q.y+s),0.0,s);
  • return length(vec3(q.x,q.y-s+k,q.z-k));
  • }
  • floatsdPlane(vec3 pos)
  • {
  • return pos.y;
  • }

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十五) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 09:56  haibalai  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报