Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十四)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • mat2 m(float a){float c=cos(a), s=sin(a);return mat2(c,-s,s,c);}
  • floatmap(vec3 p){
  • p.xz*= m(iTime*0.4);p.xy*= m(iTime*0.3);
  • vec3 q = p*2.+iTime;
  • return length(p+vec3(sin(iTime*0.7)))*log(length(p)+1.) + sin(q.x+sin(q.z+sin(q.y)))*0.5 - 1.;
  • }
  • voidmain(void) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5) * 2.0 ;
  • vec3 cl = vec3(0.);
  • float d = 2.5;
  • for(int i=0; i<=5; i++) {
  • vec3 p = vec3(0,0,5.) + normalize(vec3(p, -1.))*d;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十四) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报
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