Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十一)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 iMouse;
  • varying vec2 vUv;
  • floatCircle(vec2 uv, vec2 pos, float r){
  • float d = length(uv - pos);
  • return r / d;
  • }
  • floatrandom(vec2 p)
  • {
  • return fract(sin(dot(vec2(100.,324.), p)) * 22141.);
  • }
  • voidmain(void) {
  • // vc - voronoi coords, mc - metaballs coords
  • vec2 vc = (vUv - 0.5) * 2.0;
  • vec2 mc = vc ;
  • vc.x *= iResolution.x/iResolution.y;
  • mc.x *= iResolution.x/iResolution.y;
  • // voronoi
  • vc *= 9.;
  • vec2 i = floor(vc);
  • vec2 gv = fract(vc) - .5;
  • float minDist = 1.;
  • for(float y = -1.; y <= 1.; y++)
  • {
  • for(float x = -1.; x <= 1.; x++)
  • {
  • vec2 o = vec2(x,y);
  • vec2 rp = vec2(random(i + o.xy), random(i + o.xy));
  • vec2 p = o + sin(rp * iTime) * .5;
  • float d = length(gv - p);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十一) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 09:55  haibalai  阅读(33)  评论(0编辑  收藏  举报