Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十八)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • const mat2 m = mat2( 0.80, 0.60, -0.60, 0.80 );
  • floatnoise( in vec2 p )
  • {
  • return sin(p.x)*sin(p.y);
  • }
  • floatfbm4( vec2 p )
  • {
  • float f = 0.0;
  • f += 0.5000*noise( p ); p = m*p*2.02;
  • f += 0.2500*noise( p ); p = m*p*2.03;
  • f += 0.1250*noise( p ); p = m*p*2.01;
  • f += 0.0625*noise( p );
  • return f/0.9375;
  • }
  • floatfbm6( vec2 p )
  • {
  • float f = 0.0;
  • f += 0.500000*(0.5+0.5*noise( p )); p = m*p*2.02;
  • f += 0.250000*(0.5+0.5*noise( p )); p = m*p*2.03;
  • f += 0.125000*(0.5+0.5*noise( p )); p = m*p*2.01;
  • f += 0.062500*(0.5+0.5*noise( p )); p = m*p*2.04;
  • f += 0.031250*(0.5+0.5*noise( p )); p = m*p*2.01;
  • f += 0.015625*(0.5+0.5*noise( p ));
  • return f/0.96875;
  • }
  • vec2 fbm4_2( vec2 p )
  • {
  • return vec2(fbm4(p), fbm4(p+vec2(7.8)));
  • }

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十八) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 09:53  haibalai  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报