Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十四)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • floatplasma(vec2 p, float iso, float fade)
  • {
  • float c = 0.0;
  • for (float i=1.0; i<10.0; ++i) {
  • float f1 = i / 0.6;
  • float f2 = i / 0.3;
  • float f3 = i / 0.7;
  • float f4 = i / 0.5;
  • float s1 = i / 2.0;
  • float s2 = i / 4.0;
  • float s3 = i / 3.0;
  • c += sin(p.x * f1 + iTime) * s1 + sin(p.y * f2 + 0.5 * iTime) * s2 + sin(p.x * f3 + p.y * f4 - 1.5 * iTime) * s3;
  • }
  • //c = mod(clamp(c, -1.0, 1.0), 0.5) * 2.0;
  • c = mod(c, 16.0) * 0.5 - 7.0;
  • if (c < iso) {
  • return 0.0;
  • }
  • else {
  • if (c > 0.5) c = 1.0 - c;
  • c *= 2.0;
  • return c * fade;
  • }
  • }
  • voidmain(void) {
  • vec2 pos = (vUv - 0.5) * 2.0;
  • float c = 0.0;
  • for (float i=0.0; i<27.0; ++i)
  • {
  • float patazoom = mod(0.5 * iTime, 1.0);
  • float zoom = 1.0 + i - patazoom;

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十四) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 09:49  haibalai  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报