Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium-babylonjs 类库, map 是cesium的 viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float ratio;
  • float PI = 3.1415926;
  • uniform float iTime;
  • // uniform vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • struct Gear
  • {
  • float t;
  • float gearR;
  • float teethH;
  • float teethR;
  • float teethCount;
  • float diskR;
  • vec3 color;
  • };
  • floatGearFunction(vec2 uv, Gear g)
  • {
  • float r = length(uv);
  • float a = atan(uv.y, uv.x);
  • float p = g.gearR-0.5*g.teethH +
  • g.teethH/(1.0+exp(g.teethR*sin(g.t + g.teethCount*a)));
  • float gear = r - p;
  • float disk = r - g.diskR;
  • return g.gearR > g.diskR ? max(-disk, gear) : max(disk, -gear);
  • }
  • floatGearDe(vec2 uv, Gear g)
  • {
  • float f = GearFunction(uv, g);

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报
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