Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

 

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • floatdistanceTo(vec2 src, vec2 dst) {
  • float dx = src.x - dst.x;
  • float dy = src.y - dst.y;
  • float dv = dx * dx + dy * dy;
  • return sqrt(dv);
  • }
  • vec3 hsb2rgb( in vec3 c ){
  • vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0),
  • 6.0)-3.0)-1.0,
  • 0.0,
  • 1.0 );
  • rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
  • return c.z * mix( vec3(1.0), rgb, c.y);
  • }
  • vec2 rotate2D (vec2 _st, float _angle) {
  • _st = mat2(cos(_angle),-sin(_angle),
  • sin(_angle),cos(_angle)) * _st;
  • return _st;
  • }
  • voidmain() {
  • float len = distanceTo(vec2(0.5, 0.5), vec2(vUv.x, vU

Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二) - 小专栏

posted @ 2023-03-15 09:45  haibalai  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报