Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(一)
我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲
我整合一个类库 后续不断更新中
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npm i @haibalai/cesium-babylonjs
初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象
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import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
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BabylonMapManager.init(map);
添加特效
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import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
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const fragmentShader = `
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uniform float iTime;
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const float PI = 3.14159265359;
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float random(float p){
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return fract(sin(p) * 10000.0);
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}
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float noise(vec2 p){
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float t = iTime / 2000.0;
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if(t > 1.0) t -= floor(t);
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return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
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}
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vec2 sw(vec2 p){
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return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
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}
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vec2 se(vec2 p){
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return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
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}
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vec2 nw(vec2 p){
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return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
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}
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vec2 ne(vec2 p){
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return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
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}
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float smoothNoise(vec2 p){
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vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
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float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);
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