Cesium 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(一)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合cesium与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/cesium-babylonjs

初始化cesium -babylonjs 类库, map 是cesium 的viewer对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/cesium-babylonjs";
  •  
  • const fragmentShader = `
  •  
  •  
  • uniform float iTime;
  • const float PI = 3.14159265359;
  •  
  •  
  • float random(float p){
  • return fract(sin(p) * 10000.0);
  • }
  •  
  • float noise(vec2 p){
  • float t = iTime / 2000.0;
  • if(t > 1.0) t -= floor(t);
  • return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
  • }
  •  
  • vec2 sw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
  • }
  •  
  • vec2 se(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
  • }
  •  
  • vec2 nw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
  • }
  •  
  • vec2 ne(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
  • }
  •  
  • float smoothNoise(vec2 p){
  • vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
  • float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);

https://xiaozhuanlan.com/topic/3271598064

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