Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十八)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • precision highp float;
  • uniform float time; // time
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • vec2 rotateTo(vec2 point, float rad){
  • float x = sin(rad) * point.x - cos(rad) * point.y;
  • float y = sin(rad) * point.y + cos(rad) * point.x;
  • return vec2(x,y);
  • }
  • floatrand(float co) { return fract(sin(co*(91.3458)) * 47453.5453); }
  • floattrail(float r) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5);
  • float t = rand(r) * time;
  • vec2 s = rotateTo(p, -t);
  • float head = clamp(0.05 - length( p-rotateTo(vec2(0

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十八) - 小专栏

posted @ 2022-12-29 09:34  haibalai  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报