Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十三)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader =
  • `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define PI 3.14159265358979323846
  • uniform float time;
  • voidmain(void)
  • {
  • float pi = atan(-1.0) * 4.0;
  • vec2 uv = (vUv -0.5) * 1.0 ;
  • float c = fract(abs(cos(time*1.5)));
  • float r = length(uv);
  • for (int i = 0; i < 3; ++i)

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十三) - 小专栏

posted @   haibalai  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报
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