Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader =`
  • // global remix - Del 30/10/2019
  • #ifdef GL_ES
  • precision highp float;
  • #endif
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • uniform float time;
  • uniform vec2 mouse;
  • varying vec2 vUv;
  • floatsnow(vec2 uv,float scale)
  • {
  • float _t = time*1.1;
  • uv.x+=_t/scale;
  • uv*=scale;vec2 s=floor(uv),f=fract(uv),p;float k=40.,d;
  • p=.5+.35*sin(11.*fract(sin((s+p+scale)*mat2(7,3,6,5))*5.))-f;d=length(p);k=min(d,k);
  • k=smoothstep(0.,k,sin(f.x+f.y)*0.003);

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四十) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:56  haibalai  阅读(23)  评论(0编辑  收藏  举报