Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十八)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float time;
  • varying vec2 surfacePosition;
  • vec4 textureRND2D(vec2 uv){
  • uv = floor(fract(uv)*1e3);
  • float v = uv.x+uv.y*1e3;
  • return fract(1e5*sin(vec4(v*1e-2, (v+1.)*1e-2, (v+1e3)*1e-2, (v+1e3+1.)*1e-2)));
  • }

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十八) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:55  haibalai  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报