Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十七)
我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲
我整合一个类库 后续不断更新中
- npm i @haibalai/mapbox-babylonjs
初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象
- import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
- BabylonMapManager.init(map);
添加特效
- import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
- const fragmentShader = `
- #ifdef GL_ES
- precision mediump float;
- #endif
- #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
- vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
- varying vec2 vUv;
- uniform float time;
- vec2 rotz(in vec2 p, float ang) { return vec2(p.x*cos(ang)-p.y*sin(ang),p.x*sin(ang)+p.y*cos(ang)); }
- voidmain( void ) {
- vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;
- p.x *= resolution.x/resolution.y;
- vec3 col = vec3(0);
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