Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十七)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • #extension GL_OES_standard_derivatives : enable
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float time;
  • vec2 rotz(in vec2 p, float ang) { return vec2(p.x*cos(ang)-p.y*sin(ang),p.x*sin(ang)+p.y*cos(ang)); }
  • voidmain( void ) {
  • vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • p.x *= resolution.x/resolution.y;
  • vec3 col = vec3(0);

  • Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十七) - 小专栏
posted @ 2022-12-09 19:55  haibalai  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报