Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十五)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float time;
  • vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define AA 1
  • #define HEIGHT 12.
  • vec3 _col;
  • #define iTime time
  • #define PI 3.14159
  • #define TAU 6.28318
  • vec3 spunk(vec2 uv)
  • {
  • vec3 col = vec3(.55,0.35,1.225);
  • uv.x += sin(0.2+uv.y*0.8)*0.5;
  • uv.x = uv.x*50.0;
  • float dx = fract(uv.x);

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十五) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:54  haibalai  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报