Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十三)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 mouse;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatball(vec2 p, float fx, float fy, float ax, float ay) {
  • vec2 r = vec2(p.x + sin(iTime * fx) * ax, p.y + cos(iTime * fy) * ay);
  • return 0.09 / length(r);
  • }
  • voidmain(void) {
  • // vec2 uv = (vUv - 0.5) * 2.0;
  • vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十三) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:54  haibalai  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报