Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十二)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 hsb2rgb(in vec3 c)
  • {
  • vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0),
  • 6.0)-3.0)-1.0,
  • 0.0,
  • 1.0 );
  • rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
  • return c.z * mix( vec3(1.0), rgb, c.y);
  • }
  • voidmain(void) {
  • // float time = iTime*1.;
  • vec2 uv = (vUv - 0.5) * 4.0;
  • float r = length(uv) * 0.9;

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十二) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:53  haibalai  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报