Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floathash(float x)
  • {
  • return fract(21654.6512 * sin(385.51 * x));
  • }
  • floathash(vec2 p)
  • {
  • return fract(21654.65155 * sin(35.51 * p.x + 45.51 * p.y));
  • }
  • floatlhash(float x, float y)
  • {
  • float h = 0.0;
  • for(int i = 0;i < 5;i++)
  • {
  • h += (fract(21654.65155 * float(i) * sin(35.51 * x + 45.51 * float(i) * y * (5.0 / float(i))))* 2.0 - 1.0) / 10.0;
  • }

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(三十一) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:53  haibalai  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报