Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十九)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • float time;
  • floathash( float n )
  • {
  • return fract(sin(n)*43758.5453);
  • }
  • floatnoise( in vec2 x )
  • {
  • vec2 p = floor(x);
  • vec2 f = fract(x);

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十九) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:53  haibalai  阅读(14)  评论(0编辑  收藏  举报