Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十七)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • #define USE_LIGHT 0
  • mat3 m = mat3( 0.00, 0.80, 0.60,
  • -0.80, 0.36, -0.48,
  • -0.60, -0.48, 0.64);
  • floathash(float n)
  • {
  • return fract(sin(n) * 43758.5453);
  • }
  • ///
  • /// Noise function
  • ///
  • floatnoise(in vec3 x)
  • {
  • vec3 p = floor(x);
  • vec3 f = fract(x);
  • f = f * f * (3.0 - 2.0 * f);

  • Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十七) - 小专栏
posted @ 2022-12-09 19:52  haibalai  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报