Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十二)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • voidmain(void) {
  • vec2 p = (vUv - 0.5 ) * 2.0;
  • // vec2 p = (2.0*fragCoord-iResolution.xy)/min(iResolution.y,iResolution.x);
  • // background color
  • vec3 bcol = vec3(1.0,0.8,0.7-0.07*p.y)*(1.0-0.25*length(p));
  • // animate
  • float tt = mod(iTime,1.5)/1.5;
  • float ss = pow(tt,.2)*0.5 + 0.5;
  • ss = 1.0 + ss*0.5*sin(tt*6.2831*3.0 + p.y*0.5)*exp(-tt*4.0);
  • p *= vec2(0.5,1.5) + ss*vec2(0.5,-0.5);
  • // shape
  • #if 0
  • p *= 0.8;
  • p.y = -0.1 - p.y*1.2 + abs(p.x)*(1.0-abs(p.x));
  • float r = length(p);
  • float d = 0.5;
  • #else
  • p.y -= 0.25;
  • float a = atan(p.x,p.y)/3.141593;

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十二) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:50  haibalai  阅读(16)  评论(0编辑  收藏  举报