Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 iMouse;
  • varying vec2 vUv;
  • floathexLength(vec2 v) {
  • vec2 a = abs(v);
  • return max((2.0/sqrt(3.0))*a.x, (1.0/sqrt(3.0))*a.x + a.y);
  • }
  • voidmain(void) {
  • vec3 c;
  • float l,z=iTime;
  • for(int i=0;i<3;i++) {
  • vec2 uv,p=vUv;
  • uv=p;
  • p-=.5;
  • p.x*=iResolution.x/iResolution.y;
  • z+=.07;
  • l=hexLength(p);
  • uv+=p/l*(sin(z)+1.)*abs(sin(l*9.-z*2.));
  • c[i]=.01/hexLength(abs(mod(uv,1.)-.5));
  • }
  • gl_FragColor=vec4(c/l,iTime);
  • }
  • `;

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(二十) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:49  haibalai  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报