Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十七)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • // Rand value between 0 and 1
  • floatrand(vec2 p) {
  • return fract(sin(dot(p, vec2(12.543,514.123)))*4732.12);
  • }
  • // Value noise
  • floatnoise(vec2 p) {
  • vec2 f = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
  • vec2 i = floor(p);
  • float a = rand(i);
  • float b = rand(i+vec2(1.0,0.0));
  • float c = rand(i+vec2(0.0,1.0));
  • float d = rand(i+vec2(1.0,1.0));
  • return mix(mix(a, b, f.x), mix(c, d, f.x), f.y);
  • }
  • // Fractal noise
  • floatfbm(vec2 p) {
  • float a = 0.5;
  • float r = 0.0;
  • for (int i = 0; i < 8; i++) {
  • r += a*noise(p);
  • a *= 0.5;
  • p *= 2.0;
  • }
  • return r;
  • }

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(十七) - 小专栏

posted @ 2022-12-09 19:48  haibalai  阅读(37)  评论(0编辑  收藏  举报