Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • uniform float iTime;
  • const vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 firePalette(float i){
  • float T = 1400. + 1300.*i;
  • vec3 L = vec3(7.4, 5.6, 4.4);
  • L = pow(L,vec3(5)) * (exp(1.43876719683e5/(T*L)) - 1.);
  • return 1. - exp(-5e8/L);
  • }
  • vec3 hash33(vec3 p){
  • float n = sin(dot(p, vec3(7, 157, 113)));
  • return fract(vec3(2097152, 262144, 32768)*n);
  • }
  • floatvoronoi(vec3 p){
  • vec3 b, r, g = floor(p);
  • p = fract(p);
  • float d = 1.;
  • for(int j = -1; j <= 1; j++) {
  • for(int i = -1; i <= 1; i++) {
  • b = vec3(i, j, -1);
  • r = b - p + hash33(g+b);
  • d = min(d, dot(r,r));

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(四) - 小专栏

posted @ 2022-11-23 19:04  haibalai  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报