Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(一)

我决定不从Babylonjs 基础来讲了 直接整合mapbox与babylonjs可视化来讲

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/mapbox-babylonjs

 

初始化mapbox-babylonjs 类库, map 是mapbox.gl 的map 对象

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • BabylonMapManager.init(map);

 

添加特效

  • import { BabylonMapManager } from "@haibalai/mapbox-babylonjs";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • constfloat PI = 3.14159265359;
  • floatrandom(float p){
  • return fract(sin(p) * 10000.0);
  • }
  • floatnoise(vec2 p){
  • float t = iTime / 2000.0;
  • if(t > 1.0) t -= floor(t);
  • return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
  • }
  • vec2 sw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
  • }
  • vec2 se(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
  • }
  • vec2 nw(vec2 p){
  • return vec2(floor(p.x), ceil(p.y));
  • }
  • vec2 ne(vec2 p){
  • return vec2(ceil(p.x), ceil(p.y));
  • }
  • floatsmoothNoise(vec2 p){
  • vec2 inter = smoothstep(0.0, 1.0, fract(p));
  • float s = mix(noise(sw(p)), noise(se(p)), inter.x);
  • float n = mix(noise(nw(p)), noise(ne(p)), inter.x);
  • return mix(s, n, inter.y);
  • }
  • mat2 rotate (infloat theta){
  • float c = cos(theta);
  • float s = sin(theta);
  • return mat2(c, -s, s, c);
  • }
  • floatcirc(vec2 p){
  • float r = length(p);
  • r = log(sqrt(r));
  • return abs(mod(4.0 * r, PI * 2.0) - PI) * 3.0 + 0.2;
  • }

Mapbox 与 Babylon.js 可视化 glsl 特效篇(一) - 小专栏

posted @ 2022-11-23 19:02  haibalai  阅读(53)  评论(0编辑  收藏  举报