glsl 启程 (二)
针对写glsl要点
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针对glsl 颜色范围 是 0-1
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针对attributes, uniform ,varying 变量时候 ,前缀添加 a, v, u
例如
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attribute vec2 aPosition;
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varying vec2 vUv;
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uniform sampler2D uTexture;
- 写for 循环时候 记得给 尾数 加上const, 不然不给编译
更多参考 https://xiaozhuanlan.com/topic/7853602491
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