arcgis js 4 使用pixi.js 构建爆炸粒子效果

我们来用pixi.js 来实现爆炸粒子

首先数据结构定义

  • let option = {
  • renderer:{
  • type:'simple',
  • symbol:{
  • url:'',
  • json:'',
  • spriteScale: 0.5,
  • animationSpeed: 0.6,
  • spriteTint: "#FFFFFF"
  • }
  • },
  • data: [
  • {
  • geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
  • attributes: {
  • name: "北京"
  • }
  • },
  • {
  • geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
  • attributes: {
  • name: "深圳"
  • }
  • }
  • ]
  • };

我们通过一些全局变量保存一些信息

  • this.graphics = [];

在初始的时候
```javascript
for (let i in data) {
let item = data[i];
let geo = item.geometry
//获取转换后的屏幕坐标
let XY1 = toScreen(geo);
//加载需要使用的精灵图,加载完成后调用函数onAssetsLoaded
const loader = new PIXI.Loader();
//爆炸位图配置文件
loader.add('spritesheet', './static/spritesheet/mc.json');
loader.load(onAssetsLoaded);
//改变函数onAssetsLoaded中的this指向
let that = this;
function onAssetsLoaded() {
//创建存放纹理的列表

posted @   haibalai  阅读(129)  评论(0编辑  收藏  举报
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