Cesium 自定义Material 系列 (六)
- 对于扩散圆效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数
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export interface PMaterialDiffusionCircle{
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color?: any,
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speed?: number,
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type?: EMaterialDiffusionCircle,
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}
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export enum EMaterialDiffusionCircle {
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normal,//标准
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glow,//辉光
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trail//拖尾
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}
- 对于扩散圆我们叫 MaterialDiffusionCircle
``javascript import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty"; const defaultOption: PMaterialDiffusionCircle = { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5), speed: 10, type: EMaterialDiffusionCircle.normal//是否微光 } //扩散圆效果 export class MaterialDiffusionCircle extends MaterialProperty { public _getType(option: PMaterialDiffusionCircle) { // 由于参数需要动态变动,所以count有变动,认为是新着色器 return "MaterialWaterRipple" + option.type } constructor(option = defaultOption) { super(MaterialDiffusionCircle.prototype, defaultOption, option); } protected getSource(option: PMaterialDiffusionCircle): string { const { type = EMaterialDiffusionCircle.normal } = option; if (type === EMaterialDiffusionCircle.glow) { return this._glow(); } else { return this._normal(type); } } //标准的或者拖尾效果 private _normal(type: EMaterialDiffusionCircle) { let trail = -0.01; if (type === EMaterialDiffusionCircle.trail) { trail = -0.1; } return
uniform vec4 color;
uniform float speed;
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float circle(vec2 uv, float r, float blur) {
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float d = length(uv) * 2.0;
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float c = smoothstep(r+blur, r, d);
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return c;
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}
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czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
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{
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czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
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vec2 st = materialInput.st - .5;
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material.diffuse = color.rgb;
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material.emission = vec3(0);
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float time =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0);
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float s = 0.5;
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float radius = smoothstep(.0, s, time) * 0.5;
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