Cesium 自定义Material 系列 (五)

  • 对于水波纹效果 我们先定义一下他的interface, 方便使用的人知道他的调用参数
  • export interface PMaterialWaterRipple{
  • color?: any,
  • speed?: number,
  • count?: number,
  • gradient?: number
  • }
  • 对于轨迹图片我们叫 MaterialWaterRipple

```javascript

import { MaterialProperty } from "./MaterialProperty";

const defaultOption: PMaterialWaterRipple = {
color: Cesium.Color.AQUA,
speed: 1,//步长
count: 3,//波纹总数
gradient: 11//波纹的间须长度
}
//水波纹效果
export class MaterialWaterRipple extends MaterialProperty {
public _getType(option: PMaterialWaterRipple) {
// 由于参数需要动态变动,所以count有变动,认为是新着色器
return "MaterialWaterRipple" + option.count
}

  • constructor(option=defaultOption) {
  • super(MaterialWaterRipple.prototype, defaultOption, option);
  • }
  •  
  • protected getSource(option: PMaterialWaterRipple): string {
  • return `
  • czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)
  • {
  • czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput);
  • material.diffuse = 1.5 * color.rgb;
  • vec2 st = materialInput.st;
  • vec3 str = materialInput.str;
  • float dis = distance(st, vec2(0.5, 0.5));
  • float time = fract( czm_frameNumber * speed / 1000.0);
  • float per = fract(time);
  • if (abs(str.z) > 0.001) {
  • discard;
  • }
  • if (dis > 0.5) {
  • discard;
posted @   haibalai  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报
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