arcgis 与 pixi.js 实现大数据量渲染 (一)
最近 前端要绘制数据量巨大的数据 不借助服务,我发现arcgis 绘制是有一定上限的, 算了下大概接近7万多个点已经不行了,所以只能另辟其他方法。 后面发现pixi.js 是基于webgl 渲染 还挺好用的。
首先 pixi.js 本身是2维的webgl,主要用于游戏,但是也够了,我本来地图用的就是mapView,我走的不是把pixi作为arcgis baselayer的方式 直接转换屏幕坐标去叠加一层canvas, 这样的好处就是 对于不同的地图引擎 都可以用,类似mapV这样子把
首先和arcgis 同步需要动态插入 一个pixi 创建的canvas 其中mapId 就是 arcgis div 的id , view 就是arcgis 的map
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let mapContainerEl = document.getElementById( mapId );
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let app = new PIXI.Application({
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width:mapContainerEl.offsetWidth,
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height: mapContainerEl.offsetHeight,
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transparent:true
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});
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app.view.id = "pixi";
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surfaceElement.appendChild(app.view);
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document.getElementById("pixi").style = `position: absolute;left: 0px;top: 0px;user-select: none;-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);padding: 0px;margin: 0px;border-width: 0px;`
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app.interactive = true;
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app.resizeTo = mapContainerEl;
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//当地图缩放时候 pixi.js 也可以跟随缩放
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view.watch('width,height',()=>{
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app.resize();
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});
`
关于坐标转换的方法 很好说 我们写个toScreen 方法 对于坐标我们统统转成墨卡托
```javascript
function toScreen(view, coordinate) {
let coordinateType = getXYType(coordinate[0],coordinate[1]);
let coordXY = getRealXY(view, coordinate[0],coordinate[1],coordinateType);
let item = {
x: coordXY.x,
y: coordXY.y,
spatialReference: view.spatialReference
};
let screenPoint = view.toScreen(item);
return screenPoint;
};
function getRealXY (view, x,y,xyType){
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