opengl 入门浅学(一)
因为要做图形学的实验,又是要以OPENGL为基础,所以就稍微在网上查了一些资料。
我是带着目的去学习的,所以就没有打基础之类的学很深,浅尝。
今天试着搭简单框架,画出一个图形。大神请出门左转。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 | #include<gl/glut.h> #include<stdlib.h> void mydisplay( void ) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清楚各种缓冲(颜色,深度,模式等等),先不用管 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0,1.0,0.0); glEnd(); glFlush(); //强制刷新缓冲 } void main( int argc, char **argv) { glutInit(&argc ,argv); //初始化 glutInitWindowPosition( 200 , 100); //设置初始OPENGL窗口位置 glutInitWindowSize( 500,500); //设置初始窗口宽高 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置窗口显示模式 /* 1:GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。 2:GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。 这个显示模式还允许你选择单缓冲区或双缓冲区窗口。 1:GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。 2:GLUT_DOUBLE.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。 还可以指定更多,如果你想指定一组特殊的缓冲的话,用下面的变量: 1:GLUT_ACCUM.累积缓冲区。 2:GLUT_STENCIL.模板缓冲区。 3:GLUT_DEPTH.深度缓冲区。 */ glutCreateWindow( "第一个OPENGL窗口" ); //设置窗口名称 glutDisplayFunc(mydisplay); //调用显示窗口函数 glutMainLoop(); //让程序一直运行下去的循环函数 } |
分类:
OPENGL
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· 阿里巴巴 QwQ-32B真的超越了 DeepSeek R-1吗?
· 【译】Visual Studio 中新的强大生产力特性
· 【设计模式】告别冗长if-else语句:使用策略模式优化代码结构
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义