摘要: 首先定义变量 1 //设置角色帧,作为相机 2 GLFrame viewFrame; 3 //使用GLFrustum类来设置透视投影 4 GLFrustum viewFrustum; 5 //三角形批次类 6 GLTriangleBatch torusBatch; 7 //模型视图矩阵 8 GLMa 阅读全文
posted @ 2019-08-10 17:18 黑暗的咏叹 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑