摘要: 1.OpenGL上下文(context) 在应用程序调用任何OpenGL的指令之前,需要安排⾸先创建⼀个OpenGL的 上下文。这个上下文我理解成画画的一个画板,所有的作画都需要在这个画板上操作,理论上讲这个上下文是一种状态机,保存了OpenGL中的各种状态。所有的“绘画”操作,就类似于对画板上的某 阅读全文
posted @ 2019-06-13 17:10 黑暗的咏叹 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑