Masonry的使用

 1.//添加了这个宏,就不用带mas_前缀了

 #define MAS_SHORTHAND

 //添加了这个宏,equalTo就等于mas_equalTo

 #define MAS_SHORYHAND_GLOBALS

 //这个头文件一定要放在上面两个宏后面

 #import "Masonry.h"

[_label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        make.top.equalTo(_contentView1.mas_top).with.offset(10);

        make.left.equalTo(_contentView1.mas_left).with.offset(5);

        make.height.equalTo(@50);

    }];

 

    [_label2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        make.left.equalTo(_label1.mas_right).with.offset(5);

        make.top.equalTo(_contentView1.mas_top).with.offset(10);

        //右边的间隔保持大于等于5

        make.right.lessThanOrEqualTo(_contentView1.mas_right).with.offset(-5);

        make.height.equalTo(@50);

    }];

 

2.masequalTo 和 equalTo 区别:masequalTo 比equalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是 通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。

    对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo,例如 make.left.and.right.equalTo(self.view);

 

3.setContentHuggingPriority   理解为约束优先级

setContentCompressionResistancePriority  理解为内容优先级

这两个是设置内容和约束之间优先级的,如果约束的优先级高,view不够的时候内容就会被压缩,反之,约束压缩

posted @ 2016-07-05 17:40  黑暗的咏叹  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报