Rust <1>:数据类型、变量、可变性、常量、隐藏
rust 是强类型语言,所有变量、常量都必须有明确的数据类型;很多情况下,省略类型声明,编译器可自动推导,但不是所有情况下都会成功。
rust 有整型、浮点型、布尔型、字符型、数组、元组、枚举、结构体等数据结构,其中:
- 整型有:i8、i16、i32、i64、isize、u8、u16、u32、u64、usize 等
- 其中 isize 在不同硬件架构上编译的结果不同,如在 x86-64 上为 i64,在x86-32 上则为 i32
- 所有硬件平台的自动推导默认类型均为 i32
- 字面值之间可以添加任意数量的 '_' 提高可读性,如:123_456_789 与 123456789 等价
- 0xff、0o77、0b11_00 分别是十六进制、八进制、二进制表示法,另 b'A' 表示单字节字符 'A',仅支持 u8 类型
- 浮点型有:f32、f64,自动推导默认类型 f64
一、rust 中的变量值默认是不允许改变的,即不可二次斌值,如下代码无法通过编译,需要在变量前添加 mut 标识
fn main() { let zVar: i64 = 0; // let mut zVar: i64 = 0; zVar = 1; println!("{}", zVar); }
二、rust 中可以连续定义同名变量,新的变量将覆盖旧的变量,且前后的变量类型可以不一致:即 shadowing 特性。
fn main() {
let zvar: i32 = 0;
let zvar: i32 = zvar + 1;
let zvar: i32 = zvar * 2;
let zvar: &str = "Hello World!";
let zvar = zvar.len();
println!("{}", zvar);
}
三、rust 中常量定义必须显示指明数据类型,同一作用域内不可重名,局部定义覆盖全局定义。
const GLOB_NUM: f64 = 0.0; // 右值必须符合左值声明的数据类型,如指定 f64,但右值赋值为 1,则无法通过编译。 fn main() { let zvar: i32 = 0; let zvar: i32 = zvar + 1; let zvar: i32 = zvar * 2; let zvar: &str = "Hello World!"; let zvar = zvar.len(); const GLOB_NUM: f64 = 1.0; println!("{} {}", zvar, GLOB_NUM); }
四、结构体
fn main() { #[derive(Debug)] struct _T { a: i32, b: u64, } let mut _test = _T {a: 0, b: 0}; // 必须斌值,否则后续无法使用 _test.a = 8; _test.b = 8; println!("{} {}\n{:?}", _test.a, _test.b, _test); }
注:
- 结构体类型定义末尾不加分号 ';'
- 结构体实例定义所有成员变量必须全部初始化
- #[derive(Debug)] 用于启用调试打印格式
- 允许在函数体内定义局部结构体
五、枚举
#[derive(Debug)] enum _T { _A(i32), _B(String), _C(i64, u32), _D, _E{x: i32, y: i32}, } impl _T { fn print_self(&self) -> i32 { println!("{:?}", self); 0 } } fn main() { let _var = _T::_D; let _var0 = _T::_E{x: 1, y:2}; _var.print_self(); _var0.print_self(); }
- rust 的枚举成员可以进一步梆定任意类型数据结构
- 所有成员属于同一数据类型,方法共享
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HADEX_ FROM HELL.