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春风扫落叶...

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2013年4月8日

摘要: (转) 垂直同步、绘制效率、显示器刷新频率与帧率从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到的像素,而后缓存是绘制使用,后缓存绘制好一帧,通常就交换一次,写给前缓存,而显示器则从前缓存不断的读取数据。交换帧率与刷新帧率 通常我们很在意渲染的效率,其实就是绘制的效率,这就是图中的f1,也成为交换帧率,f1决定了显卡一秒能绘制多少次,以前一直以为这就 阅读全文
posted @ 2013-04-08 20:37 hacqing 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑