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春风扫落叶...

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2013年1月24日

摘要: 要求:使得图像像素1:1对应到屏幕坐标1> const DWORD Vertex::FVF = D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1;2> D3DTEXF_POINT过滤采样;3> 世界矩阵偏移(-0.5f, -0.5f);4> (uMin, vMin, uMax, vMax) = (0.0f, 0.0f, imageWidth / textureWidth, imageHeight / textureHeight);注: 就水平垂直像素一个像素的偏移, 花了一天多的时间, 伤不起. 阅读全文
posted @ 2013-01-24 11:58 hacqing 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑