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春风扫落叶...

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2013年9月30日

摘要: http://www.imgtec.com/powervr/insider/sdkdownloads/offline-installers.asp 阅读全文
posted @ 2013-09-30 14:11 hacqing 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月30日

摘要: 最近需要在很短的时间内出一个数据转发服务器的版本, 没办法忙的很... 比较棘手的问题就是需要用两台电脑了. 分配给我用的本来有两台台式机(主win7, 辅xp),xp被同事拿过去测试去了, 找了一台笔记本(win7), 但是每次操作的时候都需要两个键盘鼠标的切换很是不爽, 而且手总是不停的切换键盘和鼠标, 键盘和鼠标的手感不一样, 因此也不舒服, 再加上总是切换来切换去的, 手也搞疼了. 迫于无奈, 中午休息后, google了怎么高效的使用两台电脑, 无果呀... 最后, 还是自己想办法. 第一想到了, 只是用一个鼠键, 于是乎就有了远程桌面的想法了. 再去搞了一个显示器来, 把远程桌面. 阅读全文
posted @ 2013-07-30 14:21 hacqing 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月16日

摘要: 公务员Z(地主二代,在这个城市给政府上过几年班,然后回老家考了本地公务员,他老婆和我女朋友L是好朋友)尼玛, 今天19点就走人了,L催着我回去见他们俩,公司的活还没干完呢。一见面感觉Z超成熟, 可他比我大一岁的样子,他岳母说我太年轻,有点想哭的冲动(我年轻么? 现在加个班体力都会透支,一到22点就没精神)。去××××吃了个饭,寒暄了几句。回去的时候她们几个女人聊着,我们俩当然搭不上话。我和他稍微走的快点。由于我现在是处于一个创业公司。他问了下我们公司的产品怎么样。我说还挺可以的(确实还挺可以的,哈哈,不是吹牛呀),只是销售没门道。他说:只要方向对了就行, 阅读全文
posted @ 2013-07-16 22:36 hacqing 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月13日

摘要: 环境:win732 旗舰版 qt create 2.4.1(来自版本8cd370e163)在cpp文件中粘贴以下文本一定崩溃void (*callback) (SendStatus status, int code){}粘贴文本后, 将光标定位到callback文字处, qt creator 停止工作.Qt Creator 2.7.0Based on Qt 4.8.4 (32 bit)Built on Mar 21 2013 at 09:39:19From revision b6257ef735Copyright 2008-2013 Digia Plc. All rights reserved 阅读全文
posted @ 2013-06-13 18:20 hacqing 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月8日

摘要: (转) 垂直同步、绘制效率、显示器刷新频率与帧率从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到的像素,而后缓存是绘制使用,后缓存绘制好一帧,通常就交换一次,写给前缓存,而显示器则从前缓存不断的读取数据。交换帧率与刷新帧率 通常我们很在意渲染的效率,其实就是绘制的效率,这就是图中的f1,也成为交换帧率,f1决定了显卡一秒能绘制多少次,以前一直以为这就 阅读全文
posted @ 2013-04-08 20:37 hacqing 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月21日

摘要: 我另起一个线程对窗口进行定时刷新, 后来发现截屏数据帧通过抓包那个时间间隔很抖动, 通过打印信息发现是定时不准,我当时用的是Sleep(秒级), 改用timeSetEvent后, 用GetTickCount进行打印时间信息, 当时我没有考虑GetTickCount的精确度, 这个问题困恼了很久, 今天, 看了下别人写的文章, 嗨, 发现GetTickCount的精确度在15ms的样子, 通过使用timeGetTime顺利的发现只要使用多媒体定时器就可以解决问题了. 阅读全文
posted @ 2013-03-21 17:59 hacqing 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年3月5日

摘要: 1. FBO 被推荐用于把数据渲染到纹理对像 http://blog.csdn.net/huawenguang/article/details/16563692. opengl 游戏开发者记事 http://www.zwqxin.com/3. glc 视频捕捉使用opengl渲染.4. opengl... 阅读全文
posted @ 2013-03-05 23:55 hacqing 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月20日

摘要: 1. bug的修复, 不但要说服自己, 还要说服别人, 最重要的是要说服computer信服你, 不再给你在响应的bug点上, 再出乱子.(重复的探测bug点, 直到你确定它不再由某些相关code再引起为止, 并时刻提醒自己曾经有过这样子的bug, 关注着它, until it died.);2. 程序控制权依赖不可靠的平台以及它所提供的机制会给力带来难以数计的概率性bug, 因此尽可能的避免它的出现.3. 优美实现, 避免头重脚轻. 例如: 有例程Start(), Stop(), 每次Start(), 都必须以Stop()进行清理. 如果再Start()中加入了Stop(), 这样子虽然能够 阅读全文
posted @ 2013-02-20 18:32 hacqing 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月18日

摘要: 从初七开始上了两天班, 今天第三天, 怎么就感觉好瞌睡的呢? 老了么???累!!! 阅读全文
posted @ 2013-02-18 10:20 hacqing 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月5日

摘要: 环境:win7(x64) vs2008 c# ui, c++ dll遇到的问题:在上述环境下, 无法对c++ dll进行调试, 断点无效, dll符号文件未加载.解决办法:将dll Project Property Pages -->> Linker -->> Advanced -->> Target Machine == MachineX64(/MACHINE:X64)将c# ui 入口工程(生成exe的那个工程) -->> Property Pages -->> Build -->> Platform target = 阅读全文
posted @ 2013-02-05 14:42 hacqing 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑