摘要:
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 阅读全文
摘要:
笔者的一台激光测厚设备的软件, 它有一个运动线程, 一个激光数据处理线程. 运动线程做的事就是由A点移动到B点, 然后再由B点移动回A点. 激光处理线程要做的事就是采集指定数量点的激光数据, 随着采集的点数增加, 耗时也会增加. 这两个线程就存在线程同步的问题, 预想的标准流程应该是这样的: A点到 阅读全文
摘要:
有一次在生产线上, 有一个显示激光轮廓的软件被操作员最小化了, 结果悲剧了, 轮廓图像都抓不到了. 原先的设想的操作流程是这个软件是不能被操作员最小化的, 但可惜不能指望员工这么能守规矩. 看来只能在技术上做一些限制, 防止员工手贱. 这个需求并不是通过把软件的最小化按钮取消这么简单来实现, 因为这 阅读全文