摘要: 所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动。 现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游。 在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行漫游。 LookAt(double eyex, double eyey, double eyez, 阅读全文
posted @ 2016-09-06 22:04 猪悟能 阅读(4195) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 笔者设想的3D仿真中的元件,是不可能都是“画”出来的。这样就玩复杂了,应该把任务分包出去,让善于制作模型的软件来制作三维模型,我们只需要解析并且显示它即可。 3dsmax制作三维模型的方便,快捷,专业,我想是没有人提反对意见的。它可以把制作好的模型导出为业界通用的3ds格式,如果你愿意的话,3ds格 阅读全文
posted @ 2016-09-06 19:10 猪悟能 阅读(7362) 评论(4) 推荐(1) 编辑