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2016年9月5日
SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字
摘要: 在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。 徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API, wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨
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posted @ 2016-09-05 22:26 猪悟能
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