摘要: 纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形加上树木贴图 阅读全文
posted @ 2016-09-02 20:33 猪悟能 阅读(3660) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 材质颜色 OpenGL用材料对光的红、绿、蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色。象光源一样,材料颜色也分成环境、漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光、漫反射光和镜面反射光的反射程度。在进行光照计算时,材料对环境光的反射率与每个进入光源的环境光结合,对漫反射光的反射率与每个进入光源的漫反射光结 阅读全文
posted @ 2016-09-02 14:11 猪悟能 阅读(5466) 评论(0) 推荐(1) 编辑