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2016年8月17日
SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)
摘要: (二) 模型变换 模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做“移动”,“旋转", "缩放"三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐标变换,OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换。 描述三维世界你就得先设计三
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posted @ 2016-08-17 22:02 猪悟能
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