delphi 多线程-CreateThread
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置}
dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}
lpParameter: Pointer; {函数参数}
dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
var lpThreadId: DWORD {输出线程 ID }
): THandle; stdcall; {返回线程句柄}
在 Windows 上建立一个线程, 离不开 CreateThread 函数;
TThread.Create 就是先调用了 BeginThread (Delphi 自定义的), BeginThread 又调用的 CreateThread.
既然有建立, 就该有释放, CreateThread 对应的释放函数是: ExitThread, 譬如下面代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ExitThread(0); {此句即可退出当前程序, 但不建议这样使用}
end;
代码注释:
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 我们之前大量的编码都是写给这个主线程的;
上面的 ExitThread(0); 就是退出这个主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
另外: ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.
或许你会说: 这个 ExitThread 挺好用的; 其实不管是用 API 还是用 TThread 类写多线程, 我们很少用到它; 因为:
1、假如直接使用 API 的 CreateThread, 它执行完入口函数后会自动退出, 无需 ExitThread;
2、用 TThread 类建立的线程又绝不能使用 ExitThread 退出; 因为使用 TThread 建立线程时会同时分配更多资源(譬如你自定义的成员、还有它的祖先类(TObject)分配的资源等等), 如果用 ExitThread 给草草退出了, 这些资源将得不到释放而导致内存泄露. 尽管 Delphi 提供了 EndThread(其内部调用 ExitThread), 这也不需要我们手动操作(假如非要手动操作也是件很麻烦的事情, 因为很多时候你不知道线程是什么时候执行完毕的).
除了 CreateThread, 还有一个 CreateRemoteThread, 可在其他进程中建立线程, 这不应该是现在学习的重点;
现在先集中精力把 CreateThread 的参数搞彻底.
倒着来吧, 先谈谈 CreateThread 将要返回的 "线程句柄".
"句柄" 类似指针, 但通过指针可读写对象, 通过句柄只是使用对象;
有句柄的对象一般都是系统级别的对象(或叫内核对象); 之所以给我们的是句柄而不是指针, 目的只有一个: "安全";
貌似通过句柄能做很多事情, 但一般把句柄提交到某个函数(一般是系统函数)后, 我们也就到此为止很难了解更多了; 事实上是系统并不相信我们.
不管是指针还是句柄, 都不过是内存中的一小块数据(一般用结构描述), 微软并没有公开句柄的结构细节, 猜一下它应该包括: 真实的指针地址、访问权限设置、引用计数等等.
既然 CreateThread 可以返回一个句柄, 说明线程属于 "内核对象".
实际上不管线程属于哪个进程, 它们在系统的怀抱中是平等的; 在优先级(后面详谈)相同的情况下, 系统会在相同的时间间隔内来运行一下每个线程, 不过这个间隔很小很小, 以至于让我们误以为程序是在不间断地运行.
这时你应该有一个疑问: 系统在去执行其他线程的时候, 是怎么记住前一个线程的数据状态的?
有这样一个结构 TContext, 它基本上是一个 CPU 寄存器的集合, 线程是数据就是通过这个结构切换的, 我们也可以通过 GetThreadContext 函数读取寄存器看看.
附上这个结构 TContext(或叫: CONTEXT、_CONTEXT) 的定义:
PContext = ^TContext;
_CONTEXT = record
ContextFlags: DWORD;
Dr0: DWORD;
Dr1: DWORD;
Dr2: DWORD;
Dr3: DWORD;
Dr6: DWORD;
Dr7: DWORD;
FloatSave: TFloatingSaveArea;
SegGs: DWORD;
SegFs: DWORD;
SegEs: DWORD;
SegDs: DWORD;
Edi: DWORD;
Esi: DWORD;
Ebx: DWORD;
Edx: DWORD;
Ecx: DWORD;
Eax: DWORD;
Ebp: DWORD;
Eip: DWORD;
SegCs: DWORD;
EFlags: DWORD;
Esp: DWORD;
SegSs: DWORD;
end;
CreateThread 的最后一个参数是 "线程的 ID";
既然可以返回句柄, 为什么还要输出这个 ID? 现在我知道的是:
1、线程的 ID 是唯一的; 而句柄可能不只一个, 譬如可以用 GetCurrentThread 获取一个伪句柄、可以用 DuplicateHandle 复制一个句柄等等.
2、ID 比句柄更轻便.
在主线程中 GetCurrentThreadId、MainThreadID、MainInstance 获取的都是主线程的 ID.
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD;
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
lpParameter: Pointer;
dwCreationFlags: DWORD; {启动选项}
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;
CreateThread 的倒数第二个参数 dwCreationFlags(启动选项) 有两个可选值:
0: 线程建立后立即执行入口函数;
CREATE_SUSPENDED: 线程建立后会挂起等待.
可用 ResumeThread 函数是恢复线程的运行; 可用 SuspendThread 再次挂起线程.
这两个函数的参数都是线程句柄, 返回值是执行前的挂起计数.
什么是挂起计数?
SuspendThread 会给这个数 +1; ResumeThread 会给这个数 -1; 但这个数最小是 0.
当这个数 = 0 时, 线程会运行; > 0 时会挂起.
如果被 SuspendThread 多次, 同样需要 ResumeThread 多次才能恢复线程的运行.
在下面的例子中, 有新线程不断给一个全局变量赋随机值;
同时窗体上的 Timer 控件每隔 1/10 秒就把这个变量写在窗体标题;
在这个过程中演示了 ResumeThread、SuspendThread 两个函数.
运行效果图:
代码文件:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Timer1: TTimer;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
hThread: THandle; {线程句柄}
num: Integer; {全局变量, 用于记录随机数}
{线程入口函数}
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
begin
while True do {假如线程不挂起, 这个循环将一直循环下去}
begin
num := Random(100);
end;
Result := 0;
end;
{建立并挂起线程}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, CREATE_SUSPENDED, ID);
Button1.Enabled := False;
end;
{唤醒并继续线程}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
ResumeThread(hThread);
end;
{挂起线程}
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
SuspendThread(hThread);
end;
{下面是窗体代码}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Timer1.Interval := 100;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Text := IntToStr(num);
end;
end.
窗体文件:
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 86
ClientWidth = 269
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnCreate = FormCreate
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Button1: TButton
Left = 16
Top = 24
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button1'
TabOrder = 0
OnClick = Button1Click
end
object Button2: TButton
Left = 97
Top = 24
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button2'
TabOrder = 1
OnClick = Button2Click
end
object Button3: TButton
Left = 178
Top = 24
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button3'
TabOrder = 2
OnClick = Button3Click
end
object Timer1: TTimer
OnTimer = Timer1Timer
end
end
ResumeThread 和 SuspendThread 分别对应 TThread 的 Resume 和 Suspend 方法, 很好理解.
接下来应该是 CreateThread 的第四个参数了.
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD;
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
lpParameter: Pointer; {入口函数的参数}
dwCreationFlags: DWORD;
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;
线程入口函数的参数是个无类型指针(Pointer), 用它可以指定任何数据; 本例是把鼠标点击窗体的坐标传递给线程的入口函数, 每次点击窗体都会创建一个线程.
运行效果图:
本例代码下载:http://www.rayfile.com/files/0d932359-1476-11df-9455-0015c55db73d/
代码文件:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
pt: TPoint; {这个坐标点将会已指针的方式传递给线程, 它应该是全局的}
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
var
i: Integer;
pt2: TPoint; {因为指针参数给的点随时都在变, 需用线程的局部变量存起来}
begin
pt2 := PPoint(p)^; {转换}
for i := 0 to 1000000 do
begin
with Form1.Canvas do begin
Lock;
TextOut(pt2.X, pt2.Y, IntToStr(i));
Unlock;
end;
end;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var
ID: DWORD;
begin
pt := Point(X, Y);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, @pt, 0, ID);
{下面这种写法更好理解, 其实不必, 因为 PPoint 会自动转换为 Pointer 的}
//CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(@pt), 0, ID);
end;
end.
窗体文件:
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 128
ClientWidth = 229
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
OnMouseUp = FormMouseUp
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
end
这个例子还有不严谨的地方: 当一个线程 Lock 窗体的 Canvas 时, 其他线程在等待; 线程在等待时, 其中的计数也还在增加. 这也就是说: 现在并没有去处理线程的同步; 同步是多线程中最重要的课题, 快到了.
另外有个小技巧: 线程函数的参数是个 32 位(4个字节)的指针, 仅就本例来讲, 可以让它的 "高16位" 和 "低16位" 分别携带 X 和 Y; 这样就不需要哪个全局的 pt 变量了.
其实在 Windows 的消息中就是这样传递坐标的, 在 Windows 的消息中一般高字节是 Y、低字节是 X; 咱们这么来吧, 这样还可以使用给消息准备的一些方便的函数.
重写本例代码(当然运行效果和窗体文件都是一样的):
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
function MyThreadFun(p: Pointer): Integer; stdcall;
var
i: Integer;
x,y: Word;
begin
x := LoWord(Integer(p));
y := HiWord(Integer(p));
{如果不使用 LoWord、HiWord 函数可以像下面这样: }
//x := Integer(p);
//y := Integer(p) shr 16;
for i := 0 to 1000000 do
begin
with Form1.Canvas do begin
Lock;
TextOut(x, y, IntToStr(i));
Unlock;
end;
end;
Result := 0;
end;
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var
ID: DWORD;
num: Integer;
begin
num := MakeLong(X, Y);
{如果不使用 MekeLong、MakeWParam、MakeLParam、MakeResult 等函数, 可以像下面这样: }
//num := Y shl 16 + X;
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(num), 0, ID);
{上面的 Ptr 是专门将一个数字转换为指针的函数, 当然也可以这样: }
//CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Pointer(num), 0, ID);
end;
end.
function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数的指针} lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD): THandle; stdcall;
到了入口函数了, 学到这个地方, 我查了一个入口函数的标准定义, 这个函数的标准返回值应该是 DWORD, 不过这函数在 Delphi 的 System 单元定义的是: TThreadFunc = function(Parameter: Pointer): Integer; 我以后会尽量使用 DWORD 做入口函数的返回值.
这个返回值有什么用呢?
等线程退出后, 我们用 GetExitCodeThread 函数获取的退出码就是这个返回值!
如果线程没有退出, GetExitCodeThread 获取的退出码将是一个常量 STILL_ACTIVE (259); 这样我们就可以通过退出码来判断线程是否已退出.
还有一个问题: 前面也提到过, 线程函数不能是某个类的方法! 假如我们非要线程去执行类中的一个方法能否实现呢?
尽管可以用 Addr(类名.方法名) 或 MethodAddress('published 区的方法名') 获取类中方法的地址, 但都不能当做线程的入口函数, 原因可能是因为类中的方法的地址是在实例化为对象时动态分配的.
后来换了个思路, 其实很简单: 在线程函数中再调用方法不就得了, 估计 TThread 也应该是这样.
下面的例子就尝试了用线程调用 TForm1 类中的方法, 并测试了退出码的相关问题.
本例效果图:
代码文件:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
*******
procedure FormProc; {准备给线程使用的方法}
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
hThread: THandle;
{线程入口函数}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
Form1.FormProc; {调用 TForm1 类的方法}
Result := 99; {这个返回值将成为线程的退出代码, 99 是我随意给的数字}
end;
{TForm1 的方法, 本例中是给线程的入口函数调用的}
procedure TForm1.FormProc;
var
i: Integer;
begin
for i := 0 to 200000 do
begin
with Form1.Canvas do begin
Lock;
TextOut(10, 10, IntToStr(i));
Unlock;
end;
end;
end;
{建立并执行线程}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
hThread := CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ID);
end;
{获取线程的退出代码, 并判断线程是否退出}
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
ExitCode: DWORD;
begin
GetExitCodeThread(hThread, ExitCode);
if hThread = 0 then
begin
Text := '线程还未启动';
Exit;
end;
if ExitCode = STILL_ACTIVE then
Text := Format('线程退出代码是: %d, 表示线程还未退出', [ExitCode])
else
Text := Format('线程已退出, 退出代码是: %d', [ExitCode]);
end;
end.
窗体文件:
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 84
ClientWidth = 376
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Button1: TButton
Left = 183
Top = 32
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button1'
TabOrder = 0
OnClick = Button1Click
end
object Button2: TButton
Left = 280
Top = 32
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button2'
TabOrder = 1
OnClick = Button2Click
end
end
function CreateThread(
lpThreadAttributes: Pointer;
dwStackSize: DWORD; {堆栈大小}
lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine;
lpParameter: Pointer;
dwCreationFlags: DWORD;
var lpThreadId: DWORD
): THandle; stdcall;
CreateThread 的第二个参数是分配给线程的堆栈大小.
这首先这可以让我们知道: 每个线程都有自己独立的堆栈(也拥有自己的消息队列).
什么是堆栈? 其实堆是堆、栈是栈, 有时 "栈" 也被叫做 "堆栈".
它们都是进程中的内存区域, 主要是存取方式不同(栈:先进后出; 堆:先进先出);
"栈"(或叫堆栈)适合存取临时而轻便的变量, 主要用来储存局部变量; 譬如 for i := 0 to 99 do 中的 i 就只能存于栈中, 你把一个全局的变量用于 for 循环计数是不可以的.
现在我们知道了线程有自己的 "栈", 并且在建立线程时可以分配栈的大小.
前面所有的例子中, 这个值都是 0, 这表示使用系统默认的大小, 默认和主线程栈的大小一样, 如果不够用会自动增长;
那主线程的栈有多大? 这个值是可以设定的: Project -> Options -> Delphi Compiler -> Linking(如图)
栈是私有的但堆是公用的, 如果不同的线程都来使用一个全局变量有点乱套;
为解决这个问题 Delphi 为我们提供了一个类似 var 的 ThreadVar 关键字, 线程在使用 ThreadVar 声明的全局变量时会在各自的栈中留一个副本, 这样就解决了冲突. 不过还是尽量使用局部变量, 或者在继承 TThread 时使用类的成员变量, 因为 ThreadVar 的效率不好, 据说比局部变量能慢 10 倍.
在下面的例子就测试了用 var 和 ThreadVar 定义变量的不同.
使用 var 效果图:
使用 ThreadVar 效果图:
代码文件:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
//var num: Integer; {全局变量}
threadvar num: Integer; {支持多线程的全局变量}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
py: Integer;
begin
py := Integer(p);
while True do
begin
Inc(num);
with Form1.Canvas do begin
Lock;
TextOut(20, py, IntToStr(num));
Unlock;
end;
Sleep(1000); {然线程挂起 1 秒钟再继续}
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
ID: DWORD;
begin
{借入口函数的参数传递了一个坐标点中的 Y 值, 以让各线程把结果输出在不同位置}
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(20), 0, ID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(40), 0, ID);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, Ptr(60), 0, ID);
end;
end.
窗体文件:
object Form1: TForm1
Left = 0
Top = 0
Caption = 'Form1'
ClientHeight = 106
ClientWidth = 180
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'Tahoma'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
object Button1: TButton
Left = 80
Top = 40
Width = 75
Height = 25
Caption = 'Button1'
TabOrder = 0
OnClick = Button1Click
end
end
function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer; {安全设置} dwStackSize: DWORD; lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; lpParameter: Pointer; dwCreationFlags: DWORD; var lpThreadId: DWORD): THandle; stdcall;CreateThread 的第一个参数 lpThreadAttributes 是指向 TSecurityAttributes 结构的指针, 一般都是置为 nil, 这表示没有访问限制; 该结构的定义是: //TSecurityAttributes(又名: SECURITY_ATTRIBUTES、_SECURITY_ATTRIBUTES)_SECURITY_ATTRIBUTES = record nLength: DWORD; {结构大小} lpSecurityDescriptor: Pointer; {默认 nil; 这是另一个结构 TSecurityDescriptor 的指针} bInheritHandle: BOOL; {默认 False, 表示不可继承}end;//TSecurityDescriptor(又名: SECURITY_DESCRIPTOR、_SECURITY_DESCRIPTOR)_SECURITY_DESCRIPTOR = record Revision: Byte; Sbz1: Byte; Control: SECURITY_DESCRIPTOR_CONTROL; Owner: PSID; Group: PSID; Sacl: PACL; Dacl: PACL;end;够复杂的, 但我们在多线程编程时不需要去设置它们, 大都是使用默认设置(也就是赋值为 nil).
我觉得有必要在此刻了解的是: 建立系统内核对象时一般都有这个属性(TSecurityAttributes);
在接下来多线程的课题中要使用一些内核对象, 不如先盘点一下, 到时碰到这个属性时给个 nil 即可, 不必再费神.
{建立事件}function CreateEvent( lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!} bManualReset: BOOL; bInitialState: BOOL; lpName: PWideChar): THandle; stdcall;{建立互斥}function CreateMutex( lpMutexAttributes: PSecurityAttributes; {!} bInitialOwner: BOOL; lpName: PWideChar): THandle; stdcall;{建立信号}function CreateSemaphore( lpSemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; {!} lInitialCount: Longint; lMaximumCount: Longint; lpName: PWideChar): THandle; stdcall;{建立等待计时器}function CreateWaitableTimer( lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {!} bManualReset: BOOL; lpTimerName: PWideChar): THandle; stdcall;上面的四个系统内核对象(事件、互斥、信号、计时器)都是线程同步的手段, 从这也能看出处理线程同步的复杂性; 不过这还不是全部, Windows Vista 开始又增加了 Condition variables(条件变量)、Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段.
不过最简单、最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区), 但它不属于系统内核对象, 当然也就没有句柄、没有 TSecurityAttributes 这个安全属性, 这也导致它不能跨进程使用; 不过写多线程时一般不用跨进程啊, 所以 CriticalSection 应该是最常用的同步手段.
下次接上, 开始学习多线程的同步了.