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05 2015 档案
cocos2d事件处理机制之我见
摘要:cocos2d是使用pyglet事件框架来处理事件的。其中,包括分发器(发射器)和监听器两部分。下面形象的来打个比方。这个机制就好比一把枪,三步:扣扳机(触发),上弹(注册),给子弹上炸药(这个装逼一点叫监听,实际上就是定义一个函数)。1.我们首先想到的使用枪就是扣扳机,而这就是cocos2d的事件...
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posted @
2015-05-05 23:49
呱呱老师
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