11 2014 档案
摘要:当CCnode执行runAction的时候,runAction会调用动作管理类的addAction方法将它自己执行的动作传递给动作管理类,动作管理类再将动作添加到自己的动作序列中。 动过管理类通过定时刷新自己的update方法,在update方法中调用自己的动作序列中的每一个动作的step,这些s...
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摘要:1.CCAssert(pszFilename != NULL,"Invalid filename for sprite");#前面这个变量(这里是文件名字)是否为空,不为空就弹出后面这句话,CCAssert的用法就是这样子的。2.CCTexture2D *pTexture = CCTextureCa...
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摘要:是否使用虚拟方法最好在不用“virtual”关键字的情况下声明所有cpp成员方法但是在写CPP头文件时,请检查有没有父类的方法被当前的工作覆盖。如果有,请确保将这些方法改为虚拟方法。如果从父类继承了一个虚拟方法,确保这个方法可以继承“virtual”(虚拟)关键字public/protected/p...
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摘要:Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于external/json下。rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki:http://code.google.com/p/rapidjson/wiki/Us...
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摘要:session概述session机制session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类似于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。当程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否已包含了一个session标识 - 称为session id,...
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摘要:新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher...
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摘要:如何优化内存使用内存优化原理为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。认识瓶颈寻找方案什么样的纹理最耗应用内...
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摘要:按道理来说,Cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格platformmaxsize in pixelswin322048*2048Android4096*4096iPhone31024*1024i...
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摘要:纹理缓存是将纹理缓存起来方便之后的绘制工作。每一个缓存的图像的大小,颜色和区域范围都是可以被修改的。这些信息都是存储在内存中的,不用在每一次绘制的时候都发送给GPU。CCTextureCacheCocos2d通过调用CCTextureCache或者CCSpriteFrameCache来缓存精灵的纹理...
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摘要:C++中的vector使用范例一、概述vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,可以动态改变大小。例如:// c语言风格int m...
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摘要:Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种)。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使...
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摘要:调度器(scheduler)继承关系原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调...
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摘要:凭借自己的回忆想想看自己都学到了那些知识,这是小学的时候当初中老师的外公给我说的,现在想想,CCDirector,CCNode,CCScene,CCSprite这几个类,然后是坐标,锚点,CCNode忽略锚点坐标函数,几个共有成员函数,私有成员函数,变量,现在ccos2d对于我就这么多。
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摘要:在界面上有的时候改变一个数据,和这个数据相关联的数据全部改变,这种怎么办呢?说白了就是应用继承,当数据发生改变时是服务器发送回来数据了,然后改变的,这时候协议会调用一个固定的函数,执行一个类的更新方法,而我们只需要将这个界面的对象传给更新类的方法,那么这个方法就是这个界面的方法,所以就会改变本类的数...
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摘要:今天是一个新的开始,cocos2d的环境搭配好了,并且打包案桌apk的环境也搭配好了,安卓的这个搭配环境还是出了一点问题,前面弄了两个晚上(11-12.30)没弄出来,中间好几天都没有去弄,今天光棍节放了半天假,再加上晚上没有加班,所以稍微休息了一下,下午去打打蓝球,回来洗洗澡,看了会电视剧,然...
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