摘要: M = moveto L = lineto H = horizontal lineto V = vertical lineto C = curveto S = smooth curveto Q = quadratic Bézier curve T = smooth quadratic Bézier 阅读全文
posted @ 2016-06-16 10:41 skyhap 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 补充:<polyline points="20,20 30,30 40,20" style="fill:none;stroke:black;stroke-width:3" /> 连续多线 阅读全文
posted @ 2016-06-16 10:06 skyhap 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.embed 2.object 3.iframe 4直接嵌入html 阅读全文
posted @ 2016-06-16 09:48 skyhap 阅读(2011) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: nonzero 字面意思是“非零”。按该规则,要判断一个点是否在图形内,从该点作任意方向的一条射线,然后检测射线与图形路径的交点情况。从0开始计数,路径从左向右穿过射线则计数加1,从右向左穿过射线则计数减1。得出计数结果后,如果结果是0,则认为点在图形外部,否则认为在内部。下图演示了nonzero规 阅读全文
posted @ 2016-06-16 09:40 skyhap 阅读(2757) 评论(0) 推荐(0) 编辑