图的算法-最短路径算法

转载:[图的最短路径算法]Dijkstra, Bellman-Ford, Floyd-Warshall

一. Dijkstra算法

⚠️ 注意:不能解决含有负权的图。

S[v]标记已访问(红色节点):queue.pop后,再标记已访问。

priority_queue优先队列:优先处理最短节点。

dis[v]节点v到其实节点Start的最短距离。

 

 二、Bellman-Ford算法

全图松弛操作:次数最多n次(节点个数)

dis[Start]=0,else: dis[v]=∞

每次全图松弛:只可能松弛到dis[cur]!=∞的邻接节点。

因为:要判断dis[cur]+w<dis[nextn]中,dis[cur]肯定!=∞

证明该图存在负环:n次以后,若还能继续松弛:dis[cur]+w<dis[nextn]。

 

 

三、Floyd-Warshall算法

⚠️ 注意:不能处理存在负权回路的图(但可处理含有负权边的图)

算法思想原理: 

     Floyd算法是一个经典的动态规划算法。用通俗的语言来描述的话,首先我们的目标是寻找从点i到点j的最短路径。从动态规划的角度看问题,我们需要为这个目标重新做一个诠释(这个诠释正是动态规划最富创造力的精华所在) 

      从任意节点i到任意节点j的最短路径不外乎2种可能,1是直接从i到j,2是从i经过若干个节点k到j。所以,我们假设Dis(i,j)为节点u到节点v的最短路径的距离,对于每一个节点k,我们检查Dis(i,k) + Dis(k,j) < Dis(i,j)是否成立,如果成立,证明从i到k再到j的路径比i直接到j的路径短,我们便设置Dis(i,j) = Dis(i,k) + Dis(k,j),这样一来,当我们遍历完所有节点k,Dis(i,j)中记录的便是i到j的最短路径的距离。 

 1 typedef struct
 2 {
 3     char vertex[VertexNum];                                //顶点表
 4     int edges[VertexNum][VertexNum];                       //邻接矩阵,可看做边表
 5     int n,e;                                               //图中当前的顶点数和边数
 6 }MGraph;
 7 
 8 void Floyd(MGraph g)
 9 {
10    int A[MAXV][MAXV];
11    int path[MAXV][MAXV];
12    int i,j,k,n=g.n;
13    for(i=0;i<n;i++)
14       for(j=0;j<n;j++)
15       {
16              A[i][j]=g.edges[i][j];
17             path[i][j]=-1;
18        }
19    for(k=0;k<n;k++)
20    {
21         for(i=0;i<n;i++)
22            for(j=0;j<n;j++)
23                if(A[i][j]>(A[i][k]+A[k][j]))
24                {
25                      A[i][j]=A[i][k]+A[k][j];
26                      path[i][j]=k;
27                 }
28      }
29 }

 

posted @ 2021-03-05 11:29  habibah_chang  阅读(281)  评论(0编辑  收藏  举报